言情小说网 > 其他类型 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第1222章 全线飘红(2/3)
十点玩到晚上,连饭都没好好吃,最后还在群里问。

「第三岛怎么去?我营地还没装修完。」

这就很离谱。

而随著这些热度,各平台热搜开始轮流换位置,国内的微博,日本的推特,就连欧美,推特都上了热搜。

B站,抖音,YouTube上《星核:重启》的内容更是多到夸张,你像B站,首页推荐里,一排全是相关视频。

【开服六小时,我在新手岛钓鱼钓出了人生】

【别急著去第三岛!第二岛隐藏洞穴有蓝色图纸】

【跟我跑全图,星核全收集流程】

【云璃全互动!快来看老婆了】

【新手必看!不要学我裸装挑战断臂巡游者】

当然,也不是所有人都夸。

下午开始,还有不死心的,想要尝试吃黑流量,什么【开服热闹之后,《星核:重启》还能留住多少玩家?】

【生活玩法并非万能,星辰这次是否过度堆料?】

【千万预约背后,开放世界手游的下一个泡沫?】

这些文章写的也很有意思,先夸画面,再夸技术,然后话头一拐,说玩家对新鲜感的阈值会快速抬高,钓鱼、建造、角色互动。

在开服初期容易制造传播,可一旦玩家进入重复刷材料阶段,留存才是真考验。

这话有没有道理?

有。

但这种道理就跟「你吃饱了,等会可就吃不下了」是一样的。

有道理吗?有,可问题是,我吃饭就是为了吃饱的啊!我玩游戏就是为了爽的啊,我现在爽了,你说我不该爽,因为现在爽了,以后可能不爽...

这不扯淡吗..

不过,有意思的是,这些评论虽然和开服前一样,走的是「黑巨头」的打法。

开服之前这一套很好用,但现在,基本没人理。

原因很简单,到了这个节点,营销能做的事,其实已经见底了。

无论是正面还是负面的,都是如此。

预热期可以吹技术,吹世界观,吹首曝PV,吹预约破千万,吹制作人访谈里那点「我小时候也有一个游戏梦」

可玩家真把客户端打开,滑鼠键盘摸上去,手柄震起来,手机开始发烫,那就不是公关稿能改命的阶段了。

强如《星空》,发售前多少人等著它改写太空游戏,结果上线之后,玩家自已进了游戏,还是褒姒。

游戏行业最残酷的地方就在这里。

视频可以剪,访谈可以编,宣发可以买,情怀可以卖。

但玩起来无聊,就是无聊。

而《星核:重启》开