于将其打成「道争失败者|的难度。
比如孟弈开「屎山代码·决定假说」和「屎山代码·自在假说」那次,硬生生的打爆「唯我道主」用「道争·开源」缔造的分赛场,却并未做到把「唯我道主」打成「道争失败者」。
同赛道的情况正好相反。
同赛道上位碾压的前提,把对手打成「道争失败者」的难度很低,不然也不会有为数不少的「道争阶段·分赛场mvp」做到狼狈跑路。
此一时彼一时。
「命主」旧病复发的泼粪」之举,看似获得「深渊侧:临·真无限(未完成型)」
确实变强了许多,实则的「不定之未来·自我之路」被稀释」的没剩多少。
走「不定之未来·自我之路」和「既定之未来·命中注定」双料叠加态的前提条件之一,是双方不能太过失衡。
保持平衡的前提,由「不定之未来·自我之路」发挥出主导的作用,如此才能沿「双料叠加态」的路数走下去。
「深渊侧:临·真无限(未完成型)」的「既定之未来·命中注定」,和「道争阶段·半山腰」的「不定之未来·自我之路」,两者的差距是「临·真无限」倍数。
「双料叠加态」也好,「双号机制」也罢,都遵循谁强谁本体、谁弱谁化身」的逻辑。
抛弃「双号机制」缔造的大哥级」「半·深渊意志」,迎来了一个「既定之未来·命中注定」的大爹级」「深渊侧:临·真无限」;
短暂的刹那间经过连续两次折腾,「命主」的「道争阶段·半山腰」被冲击的摇摇欲坠。
「牢命女士」更好料理,孟弈的「神话形态」更强了。
此消彼长,此起彼落。
一来一回两者差距更大了几分,导致孟弈有信心跨赛道把「命主」捶成「道争失败者」。
「呜呜呜!
「呜呜呜!」
「呜呜呜!」
听著「牢命女士」骂不出口的脏话,看著祂想反抗又没本事的模样,孟弈的心情又好了几分。
果然啊!「快乐守恒定律」是有道理的。
孟弈暂时把「100%·永久性归属权」塞进口袋。
冰冷的视线仿佛在打量一只躺在试验台上动弹不得的小白鼠,思考从什么地方动刀最合适。
——
刺啦——!」
孟弈并指如剑,一击刺穿「牢命女士」的胸膛,物理意义上和「命主」说了点掏心掏肺的话。
「抓到你了!」
探索了片刻,孟弈顺藤摸瓜的拽住「命主」身合「诸天万界·假之现