能提升属性。
虽然每杀一个才提升个位数的基础属性,积累起来似乎很慢,但架不住白起瘾大啊。
一场大战下来杀个几十万上百万的,那数值不就直线飙升了?杀到最后,超越项羽也不是不可能。
这技能没有任何上限,没有冷却时间,没有任何限制,只要还在战场上,只要还有敌人没死绝,白起的力量就一直在涨。
接下来的三个技能,是强化升级之后多出来的全新半神级技能。
第一个新技能,长平血屠。
名字一出来,夏宇就知道出处了,
长平之战,白起坑杀四十五万赵军,震惊天下,这也是白起杀神名号的来源。
这个技能的还原度极高,具体效果是:白起能画地为牢,将任意一支敌军围困在指定区域。
围困期间,敌人粮草消耗速度翻十倍。
十倍是什么概念?
经常做流民的人就知道了,一旦某个城池的粮草消耗速度加速,那么很快就会出现人相食的惨剧。
别说十倍了,这粮草消耗速度就是翻一半都不得了。
世界上只有一种病,那就是饿病。
一旦某支队伍中了这个技能,之后都不用白起亲自出手,不出个把月,自动投降。
投降之后,白起可以选择将这些人【坑杀】或者俘虏。
若是选择直接坑杀,依据技能规则之力,这些降卒会被直接处决。
之后带来的连锁反应是,方圆千里内所有敌军士气瞬间归零,有极高概率直接溃散或投降。
不愧是强化升级之后多出来的技能。
而且这个技能的玩法极多,
若是一对一单挑,白起可以直接发动这个技能,基本秒胜,
把敌军往圈里一关,等着收降就行。
若是在大型战场当中,白起就可以把敌人的其中一支军队画地为牢围困住,
等对方的大部队各种技能状态加持满了,准备决一死战了,
白起直接选择将先前围困的那支部队坑杀。
方圆千里,也就是敌军大部队所在的位置,士气瞬间归零,
之前加的各种状态全都白费。
士气都归零了,士兵不跑路都算腿被砍了。
这个技能说实话多少有些残忍。
以夏宇对白起的了解,估计他会嫌麻烦,大概率一直选择将敌人直接坑杀。
不过好在之后的敌人都是面对其他种族、魔族、或者邪神信徒之类的,倒不是对龙族内部了,手段再残忍也没有心理负担。
第二个新技能,武安犁庭。
主要效果是白起发动灭国之战,