着自己刚招来的二十多个人说道:
“我这几天思考了一下,倒是有个想做的游戏。我先说说思路,大家听一下啊。”
阮糯坐在一旁认真地记录。
这是老板第一次给公司布置任务,说什么她也要来仔细地听听。
而且老板总是外出跑业务,到时候也得盯着项目。
下方的员工立刻便精神了起来,甚至前所未有的集中了精神。原本开会时那种神游物外、开小差的状态全无,这段时间早就把他们给憋得慌了。
哗啦啦,翻开本子、掀开笔记本的声音同时响起。
随后众人便目不转睛地盯着李策。
也得亏他经过了脱敏训练,不然的话,这么多目光看过来,别说讲话了,光是给自己做心理建设就得好一会儿。
“我的想法呢是这样的。”
李策伸手比划了一下:
“毕竟团队是刚刚组建的嘛,就先做个简单的练练手,比如做一个修仙类的游戏。
2d平面的,像素风或者是其他的都行。
剧情很简单:一个人穿越到了修仙界,他的外挂是一个手机修仙模拟器,正好也能把我们游戏的UI和各项东西给无缝地套进去。
这个模拟器可以生成一个分身,分身的修为和他一样。
主角找一个地方开辟了洞府,他就苟在了里面不出门,操纵着分身出去冒险、找资源。
死了之后分身还可以重新召唤,但是分身在外面找的东西就得掉,这样也能顺便把‘主角死了重开’这个事情给讲清楚。
游戏的玩法就是集合了修行、建造以及RPG,分为两条线:
洞府建设,主角修建自己的洞府,比如寻找灵泉、挖通灵泉,或者可以搬家,建造药园、炼丹炉、炼器室之类的。
分身出去闯荡修真界,去秘境、去绝地战斗,然后寻找宝物。”
大家认真地听着,几个刚毕业的学生还没觉得有什么,但其余几个被优化的游戏公司老手则是扬起了眉毛,暗自点头。
看来李总虽然年轻,但却是深思熟虑过的。
这种游戏听起来集合了生存、建造以及冒险探秘,是很稳妥的类型,也不容易踩雷。
但随后,李策便又眉飞色舞地说道:“但是我觉得这款修仙游戏的重点是随机性。”
随机性?
“我尝试了一下市面上目前的修仙游戏,看似系统很大,内容也很多,但实际上没什么意思。
比如每一个地方的产出都是差不多的,炼丹其实就是按配方来。
我想的是,能不能在一些秘境