机的小盒子上,语气变得更加意味深长:
“而且,这种技术绝不局限于大屏幕。
它同样可以应用到小型移动设备上,比如……
未来的iPod,或者更先进的随身设备。”
李沐阳随手从口袋里掏出自己那部传统的翻盖手机,用指尖在光滑的塑料外壳上虚划了几下,演示道:
“想象一下,如果这是一块能感知触摸的屏幕。
我们不再需要复杂的按键,只需用指尖轻轻滑动来浏览歌曲列表,双指开合来放大缩小图片,长按来调出菜单……
多点触控、压力感应,甚至未来结合生物识别(比如指纹)……
如果这些都能实现,那么人机交互的方式,将会被彻底颠覆和重塑!
那将是一个全新的、直觉的、无比自然的世界。”
史蒂夫彻底陷入了沉思,眉头紧锁,呼吸都变得有些粗重。
李沐阳这番话里包含的信息量太大,太超前,
像一颗颗炸弹在他作为产品偏执狂的大脑中接连引爆。
液晶显示、电容/电阻感应、多点触控算法、手势识别、压力反馈、嵌入式系统……
无数的技术名词、研发难点、应用可能性混杂在一起,让他一时心潮澎湃,却又觉得千头万绪,难以立刻理清。
过了足足半分钟,史蒂夫才缓缓吐出一口气,声音因为激动而有些沙哑:
“里奥……你描述的这些……
技术实现难度,远比闪存要复杂和系统得多。
这不是单一技术的突破,这是显示技术、传感器技术、材料科学、算法软件、甚至人机工程学的多领域深度整合。
水果、IBM,包括Wacom(数位板巨头)之前都做过一些方向性的预研,但大多停留在实验室阶段,或者只解决了某一单项,比如简单的单点触控。
从来没有人像你这样,把它作为一个完整的、面向最终用户的、具有清晰应用场景和颠覆性体验的系统工程来阐述。”
史蒂夫说的是实话。
在98年这个时间点,触控技术并非不存在,
但大多应用于工业控制、信息亭等特定领域,精度、成本、体验都远未达到消费电子产品的要求,
更不用说李沐阳描绘的“多点触控”、“手势操作”这种高级形态。
李沐阳却深知这是未来的必然,他语气轻松,仿佛在说一件理所当然的事情:
“我们不妨换个思路,史蒂夫。
不要被‘技术太