核心是简单、有趣、强社交、低门槛。
先做出来,跑跑看。”
“没问题!”
丁三石信心重燃,眼中光芒更甚。
虽然目标从“打造网游帝国”变成了“制作社交小游戏”,但他反而觉得路径更清晰,脚步更踏实了。
看着丁三石那副如同打了鸡血、恨不得立刻通宵开工的亢奋模样,李沐阳原本涌到嘴边的其他几个“小游戏”创意——
《消消乐》的魔性消除、《植物大战僵尸》的塔防乐趣、还有《连连看》和某些轻度卡牌对战游戏的简单上瘾机制——
又被他咽了回去。
饭要一口一口吃,路要一步一步走。
先把“快乐家园”(或者随便什么名字)这套“虚拟社交养成”的模式跑通,让网亿团队摸透轻量级游戏的开发、运营和用户心理再说。
一下子塞太多概念,反而可能消化不良,分散精力。
而且,这些创意就像一张张好牌,得在合适的时机,以最合适的方式打出去,才能价值最大化。
等丁三石的团队积累了经验,等市场被初步教育,等用户的需求开始分化……
那时,再把这些更具游戏性、但也更精巧的“菜单”递过去,或许才是更好的选择。
让子弹先飞一会儿。
想到这里,李沐阳没有再继续“授课”。
他与依旧沉浸在兴奋中的丁三石简单寒暄了几句,便起身告辞。
丁三石一路将他送到楼外,
直到李沐阳坐进车里,还能透过车窗看到丁三石站在门口,用力挥手的身影,那眼镜片后的眼睛里,跳动着两簇名为“希望”与“斗志”的小火苗。
车子缓缓驶离D区。
李沐阳靠在座椅上,望着窗外飞速掠过的、被各色灯光点亮的园区建筑,嘴角勾起一丝淡淡的弧度。
今天,似乎又在不经意间,为某个未来的巨擘,轻轻地修正了一下航向,
或者说是,铺下了一块更稳当的垫脚石。
至于《消消乐》和《植物大战僵尸》们……
就让它们暂时在自己脑子里再多躺一会儿吧。
总有一天,会在最合适的时机,被以最闪亮的方式,端上桌。
夜色渐浓,但这座属于他的“城池”里,灯火通明,无数关于未来的故事,正在悄然书写。
他揉了揉有些发胀的太阳穴。
今天,似乎又“随手”播下了几颗可能改变行业游戏规则的种子。
这种感觉,忙碌,却让人上瘾