丁三石张了张嘴,想反驳,却发现李沐阳指出的每一个痛点,都是当下难以逾越的现实。
热血冷却,一股巨大的失落和无力感涌上心头。
他颓然靠回沙发,声音都低了几分:
“那……李老师,依您看,什么时候才算时机成熟?
难道就这么干等着?”
他心里清楚,没有李沐阳的支持,没有园区这套生态资源的协同,单靠网亿自己,想搞大型网游确实是痴人说梦。
那些顶尖的美术、特效、编剧资源,他根本调动不了。
看着丁三石瞬间黯淡下去的眼神,李沐阳笑了笑,话锋忽然一转:
“倒也不是说完全不能动。
饭要一口一口吃,路要一步一步走。大型网游做不了,我们可以先做点‘轻量级’的试试水。”
“轻量级?”丁三石茫然抬头。
“对,不追求庞大的世界观、复杂的战斗系统、精美的3D画面。
就做点体量小巧、规则简单、易于上手、能粘住用户、最好还能跟你的门户网站流量产生联动的小玩意儿。”
李沐阳站起身,在休息室里踱了两步,脑海中快速闪过后世那些在网游爆发前,成功吸引并沉淀了海量用户的“小游戏”模式。
很快,一个清晰的概念浮现出来。
他停下脚步,看向丁三石:
“比如,我们可以做一款……虚拟社交养成类的小游戏。”
“虚拟社交……养成?”
丁三石更懵了,这些词分开他都懂,合在一起完全陌生。
“简单说,”
李沐阳在脑海中借鉴后来“开心网”等模式的精髓,用最直白的语言描述,
“我们在你的门户网站或者单独开个页面,做一个虚拟社区。
每个注册用户,可以免费获得一个‘虚拟家园’。”
“这个‘家园’里,你可以‘种菜’——
点击按钮,虚拟作物就会生长,过几个小时来‘收割’;
你可以‘养宠物’——
喂食、清洁,看着它长大;
你还可以去好友的‘家园’里‘偷菜’、‘帮忙浇水’,或者搞点恶作剧。”
“规则极其简单,几乎不需要什么操作技巧,就是点点鼠标,等待,收获。
但关键点在于——强社交互动。
‘偷菜’能产生话题和攀比,帮好友浇水能增加亲密度。
我们可以设计简单的排行榜、留言板,甚至虚拟物品交易……
让用户为了那点虚拟的蔬菜、金币