上线。
他敢这么干,其实也是有点把握的,不是盲目拍板,而是算准了三重底气。
第一是产品底子够硬,DNF在韩国已经经过市场验证,核心玩法、职业平衡、副本数值都有成熟模板,本土化团队打磨六七个月,内部三轮封闭测试零重大BUG,完成度远高于行业内测平均水平;
第二是技术支撑够稳,基础设施部的新成立的云计算团队专门给游戏做了全链路压测,模拟流量跑通了同时在线三十万的峰值,比预估的上线首日数据高出两倍还多。
机房带宽、多节点部署全部提前拉满,根本不怕出现炸服、卡顿这类公测常见问题;
第三是市场时机不等人,多走一轮公测就多耗一两个月,等于给对手多留足了反应时间。
跳过公测直接上线,就是要打全行业一个措手不及,等各家收到消息回过神,长远已经把第一批核心玩家全攥在手里了。
上线当天,游戏部监控室里气氛绷得很紧。
所有人都盯着大屏幕上的后台数据,连呼吸都放轻了。郭明生站在最前面,指尖夹着根烟没点,看着时间跳到整点,沉声说了两个字:“上线。”
两款游戏悄无声息地全渠道铺开,没有铺天盖地的预热,没有大张旗鼓的公告,就这么静悄悄地放了出来。
那一整晚,郭明生都没离开监控室。说不紧张是假的,毕竟是打破行业惯例的险招,他也怕玩家不买账,怕哪里出了疏漏,怕辜负公司的信任。
可他的担心终究是多余的。
首日数据出来的时候,整间屋子都静了一瞬。
《部落战争》走慢热口碑路线,首日同时在线稳稳卡在五六万,留存数据漂亮得惊人;
而倾注了全渠道流量、绑定了全国网吧系统的《地下城与勇士》,开服不到十小时,同时在线人数直接冲破十万大关,充值流水曲线跟垂直往上飞似的。
郭明生盯着屏幕上不断跳动的数字,嘴角一点点扬了起来。夹着烟的手微微有些发颤,烟灰抖落在衬衫前襟上他都没察觉,直到烟蒂烫到指尖才猛地回神,随手按灭在烟灰缸里。
他轻声念叨了两句“不错,不错”,悬了好几个月的心,终于彻底落了地,老实说他自己做了这个决定也还是有些慌张的,只是面上没露出来,但幸好,结果是好的。
这是他接掌游戏事业部以来,交出的第一份重磅答卷,两款产品齐齐打响,比他预期的还要好。
除了两款新游,海外的9966游