游戏内容,类似装备伤害,什么被动技能伤害,什么加成伤害的数学题,他估摸着只是歪歪脑袋,就能给你计算得明明白白。
而教师这方面,则是会存在讲学方式的不同,逻辑使用的不同,或者严格一些来说,有些教师只是针对当下学习环境,比如年级层次来教学。
初中的该学什么就学什么,丝毫不会上升到高中,同样的,高一学习什么,也不会太过上升到高二,这不是题目的影响,而是思维逻辑的影响。
思维局面的定性。
有些老师喜欢针对当下的成效,从而导致了学生们散发性的思维,就会变成一种...思维性的高墙阻碍。
举个简单的例子,通往正确答案的路很多,但有些老师往往只能让学生们走一条路,并且巩固这条路,久而久之,短期成效显著,但随着学习层级的不断攀升,就会变成我明明认识这个题,但我却不知道怎么做。
可能这是老师的无意之举,但也确实会让部分学生苦恼,毕竟老师不是一对一教学,而是一对好几十个人。
说不定,段安苓不是学习成绩上不去,而是思维逻辑在课堂上受到了老师无意中形成的压制和限制。
相信很多人都遇到过这种情况,杨御宁曾经也遇到过,那就是解开一道题之后,老师会说,结果是对的,但过程不对,应该怎么怎么样...
老师的出发点肯定是好的,但不同的学生,有不同的思维逻辑,这也让老师难以针对性的兼顾。
因为在学校,在课堂上,学生们都是消息互通,都是学习思维交互的。
你用针对这个学生的思维逻辑给他讲解,他转头去和别的同学讨论,如果思维逻辑不在一个点上,这会让其他学生抓瞎,不理解。
这是一个无解的现象,每一个视角角色都没有错,只是思维逻辑方式的不同。
当然了,也有很多老师鼓励学生们散发自己的思维,并不局限大家只选择一条路,只是在这种散发性思维的空间中,学生们的疑惑也只会越来越多,越来越弄不清楚。
虽然有了这个猜想,但杨御宁也没直接说明白,还是先让段安苓录制一堂课回来,自己再仔细研究一下,顺便也检查检查段安苓的解题思路如何,是否存在不少聪明学生群体中,很是苦恼的那种现象。
也就是思维超前,但却局限当下的困境。
段安苓虽然不明白杨御宁为什么要自己录制老师的讲课视频,而且在课堂上录制,也不是什么容易的