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位于头顶,把整个公会的人都运过来的轰炸机,以最快的速度向远处飞去,不得不将公会中的其他人留在地上。
没办法,这个小镇又没有野战机场,他们找了一圈,也没有找到敌人的野战机场。
或者说,这年头敌人都是使用飞艇来作战的,谁会没事闲的修建一座野战机场啊?
所以地面上已经跳下去的那帮玩家就只能自求多福了,靠着两条腿慢慢赶路吧!
来不及多想,尤尔腾赶紧让公会中的人先兑换骑兵或是三蹦子,所有跳伞过来的人一起加入到骑兵序列中,然后向前方展开突击。
之前他们还想着自己依靠着轰炸机进行跳伞,动作能快一些,可他们却没有想到,这一次进攻的目标不只是约恩苏这座城市,沿途中还有许多城镇和被占领的村庄呢!
就在他们这边还有些手忙脚乱的时候,一大批骑兵突然从侧面经过,对这处小镇没有丝毫留恋。
这个公会他们也了解了,是一帮骑兵狂热粉组的公会,主打的就是一个专用骑兵战斗,并且还把自己的公会名字命名为了白色疤痕。
好家伙,骑兵也就罢了,怎么还得弄个太空蒙古人?
可惜,他们现在没有兑换阿斯塔特的选项,也没有出现关于阿斯塔特的皮肤。
要不然,相信这帮游戏公会都得被改成阿斯塔特战团,保证一大堆铁罐头当场横空出世。
一帮玩家为了赶路,纷纷换成了骑兵之类的单位,还有开坦克的玩家也从侧面不断经过。不过在这样的地形中,坦克还真不如骑兵方便行动。
有一些比较狭窄的林间小路,骑兵勉强还可以穿行,但是坦克在里面是真的开不明白。
而奥特兰尼亚人为了阻击安德烈的军队前进,事先就在公路上设置了大量的障碍,比如各种地雷什么的。
或许是因为这个世界的装甲载具比较奇怪吧,所以这里的反装甲地雷进行了不少的改动,极少有压发式的地雷,更多都是改成了绊雷的模式。
显然,如果敌人的机甲不看路,直接从这边跑过去,那么隐藏在路面上的细小绳索一旦被触动,马上就会让下方的地雷被激发。
虽然工兵玩家眼中能够看到关于地雷的一些提示,所以他们可以提前跑去把地雷清除掉,但这么折腾一通下来,他们的行动速度确实变慢了。
位于铁轨上,装甲列车正在长驱直入,一点也没有之前那小心谨慎的姿态了。
之前几个玩家小心谨慎,是因为这辆装甲列