了一下,发现在自己开炮的俯瞰视野中根本找不到敌人榴弹炮阵地的位置。
显然,对面已经超出他们的射程了!
不过这也难怪,毕竟他们这辆装甲列车上面装备的迫击炮,其实是76毫米的山炮。
这款俄制火炮的最大射程只有5500米,无论如何也够不到对面。
另一个玩家不明所以问道:
“怎么这就撤了,咱们不直接冲过去吗?”
“拜托,你的头有这么铁吗?万一不小心在前面炮挨多了,或者有什么别的烂活等着咱们,把咱们给陷进去了该怎么办?”
“鬼知道敌人究竟有多少门大炮被布置在了这里,我可不想一路在炮火中到处乱窜!”
因为装甲列车不可维修的特性,所以玩家在驾驶这台大宝贝时,相对显得比较谨慎,生怕一不小心就被敌人把列车轰报废了。
当然了,其实装甲列车也不能说完全无法维修,如果让携带了维修技能的坦克停在这辆列车旁边,那么这东西还是能卡bug,也接受一些缓慢的维修的。
如果在战地一游戏中,这种维修方式并不实用,因为坦克折腾半天也只能给装甲列车恢复一点血,而作战时,玩家显然不可能抽调大量坦克专门用来修一辆列车。
但是放到这里,情况就显得无所谓了。
这里又不是什么时候都在一刻不停地打仗,他们也有撤到后方休整的机会,更不用说地图这么大,坦克数量还特别多了。
等他们先撤到后方,召集十几辆坦克维修一番,整个装甲列车分分钟就能完全恢复!
所以,和奥特兰尼亚人想象中的情况完全不同。
玩家的装甲列车并没有现实中那么严重的惯性限制,倒车速度可谓是相当快,再加上他们不愿意冒险。
就这样,本以为会一直向前面猛冲的装甲列车,却不知不觉间就已经退出了榴弹炮的射击范围,而这个炮团还在不断向前开炮呢。
差一点在这里吃了个亏,玩家自然不可能不回来报仇。
开玩笑,他们莫名其妙就被敌人的炮给炸了,难不成还要留这些炮兵过年吗?
所以在玩家的聊天区中,马上就有玩家开始艾特空军兄弟了,叫他们赶紧过来炸一波敌人的榴弹炮!
可是在这种时候,空军那边却表示自己也在忙,因为他们已经和奥特兰尼亚人的空军对上了!
“嘿嘿嘿,不错,真不错!这奥特兰尼亚人的空军可比黑鹰人的空军菜多了!”
“奇了怪了,也不知道他们的护盾