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第1168章独占?

掌机这个东西,光机器做得再漂亮,没有游戏撑场子,就是一块能亮屏的砖头。

方昂和安田走后,楚晨没急著吃午饭,而是翻出了一份内部文档。

星辰掌机的原型机,不止他手里这两台,早在方盒子时代,星辰内部就分了十几台出去,散落在各个项目组手里。

不过那个时候,这个方盒子主要目的还是做系统兼容准备的,毕竟这个游戏系统说起来简单,做起来也没那么容易。

特别是适配这个东西。

虽然当下星辰的游戏由于有辅助肩键的存在,都做了手柄适配。

而且大部分都有手游端,所以UI也是适应小屏幕的,不过具体的细节还是有很多东西要调整,特别是优化方面。

当然,这些都是细枝末节的东西。

在国内,做硬体,最重要的是什么?

误,得有独占。

星辰要做硬体生态,绕不开两个问题。

第一个是体验,玩家为什么掏钱买你这台机器?第二个是留存,买了之后怎么让他留在你的生态里?

先说第一个。

PC掌机能玩PC游戏,这本身就是最大的卖点,不用多解释。

等到明年年底,掌机上线的时候,正好是显卡价格飞天的时候,一块3080炒到两万块,普通玩家想玩3A?做梦。

到那个时候,与其砸钱买显卡,不如买台掌机,星辰全家桶直接拉满,这个逻辑是通的。

而且星辰已有的玩家基数摆在那《FGO》《终末战线》《浮梦长歌》《无限圣杯》

《星核:重启》《东方幻想世界》

这些游戏的月活加在一起,数字相当好看。

这部分人里哪怕有千分之一,觉得手机不给力,想要干脆买个高性能掌机,那体量也是相当夸张的。

然而,对楚晨来说,这个掌机不仅要内部留存,还要对外扩圈。

而要扩圈,就撞上第二个问题了。

国内游戏硬体消费者是什么德性,楚晨太清楚了。

买回来第一件事不是开机玩游戏,是搜「破解教程」,不能破解我买来干嘛?

PC掌机更不用说了,底层跑的是Linu,刷回Windows不要太简单,甚至楚晨感觉,拿著这玩意强行挖矿的人都有。

后者其实很简单,硬体上限制挖矿就行,那本来这种APU就不好挖,这个不麻烦。

前者就比较头疼了。

因为你拿回来刷Windows,虽然也不是不行吧,但这种用户也就变成了潜在用户,所以这