言情小说网 > 其他类型 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第1166章 轮到你了(3/3)
个不错的节点。

「不过,但宣发不等。」

「现在就开始?」

「嗯,就今年的繁星之夜。」

每年年末的繁星跨年之夜,既是玩家的节日庆典,也是星辰对外释放信号的窗口。

「不需要公布太多细节,放出宣传片,然后再给一个实机画面GG...嗯..正好可以和《糖豆人》的公测绑起来..」

楚晨看了一眼屏幕上的《糖豆人》

每年繁星之夜,都有一款游戏是「曝光即上线」

第一年是《绝地求生:手游》,第二年是《浮梦长歌》公测,今年,轮到《糖豆人》

了,这个游戏楚晨其实关注的很少。

保罗和戴夫,这对搭档从Mediatonic时期就在一起做项目,默契程度比星辰内部很多老团队还高。

项目组接入繁星计划之后,拿到的资源比前世不知道好了多少倍,星辰引擎、美术中台、音效库、QA团队,全是现成的。

这就导致一个结果:前世《糖豆人》初期被人病最多的几个技术问题,在这个版本里,基本不存在了。

首先是优化。

前世这游戏用的是Unity,六十人同屏的时候,掉帧、穿模、物理碰撞BUG,那是家常便饭。

尤其是PS4版本,一到人多的赛道,帧率能跌到二十出头,画面糊成一团。