言情小说网 > 其他类型 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第891章 射击游戏困境(3/3)
射击游戏,能长线运营的,其实都没有解决,射击游戏长线目标弱这个问题。

他们解决的,是人,比如早期的《CF》,就是靠著第一波网际网路用户暴涨,来解决了高流失的问题。又比如现在,大部分游戏,以及当下比较常用的方法,也就是手游化。

依靠手游用户的超大体量来抵消掉玩家流失的部分。

2019年的当下,全球手游用户差不多是23亿,而到2025年,这个数据将会变成30亿。换句话说,这几年,全球手游用户会暴涨7个亿,这个数值就意味著,哪怕你的游戏垃圾,只要营销跟的上。

就能不断的吸纳新用户,保持营收。

比如很经典的例子,就是腾迅《使命召唤》手游,其30日的玩家流失率是85%,也就是说10个玩家,一个月后还在玩的,也就1到2个人。

这就说明游戏的长线目标并不吸引人,可即便如此,使命召唤手游依然活的不错。

原因就是有大量的新人不断的填充。