个将战争视为唯一法则的层域,军功是衡量一切价值的标尺。
阿佛纳斯一共有五个等级的军功勋章,其中“血战勋章”处于第三等级。
最低级的名为“功勋骨片”,只要能够击杀十名以上同阶敌人,就能获得一枚功勋骨片。
这是积累军功的起点,也是证明个人勇武的最基本凭证。
往上一级是“猎杀先锋”称号,这已经不再是单纯的个人勇武,而是开始考验指挥能力。
要求指挥官必须率领一支成建制的军队,在正面交锋中击败一支规模相当的敌军。
并且成功攻占一个小型的战略据点,例如一座前哨站或物资中转站,才能获得此称号。
这意味着指挥官已经具备了一定的战术执行能力。
至于扎瑞尔所要求的“血战徽章”便位于第三等级,其获取难度也骤然提升。
它要求指挥官必须指挥麾下部队,以少胜多击败一支人数至少是己方两倍的敌军。
并且在此基础上还要攻占一个中等规模的据点,例如一座设施完备的堡垒或重要的资源点。
这不仅考验指挥官的战术素养,更要求其具备出色的战场洞察力、资源调配能力以及在劣势下鼓舞士气的领导力。
能够获得“血战徽章”的指挥官已经可以被视为军团中的骨干力量作为培养,目前军团中很多中高级别军官,都曾经获得过“血战徽章”。
然而在这之上,还有更为苛刻的第四等级“深渊精粹”勋章。
这枚勋章的获取条件已经超越了常规战争的范畴,它要求获得者必须在没有任何传奇阶超凡者协助的情况下。
独自或带领小队猎杀一头成熟期、实力达到传奇阶的强大恶魔,例如狡诈的迷诱魔或凶残的弗洛魔。
成熟期的迷诱魔与弗洛魔本身就是深渊中的佼佼者,它们不仅拥有堪比传奇强者的个体实力。
更往往统御着大量的低阶恶魔,想要在万军之中将其猎杀,难度可想而知。
正因如此,从阿佛纳斯的军功体系建立以来。
能够获得“深渊精粹”勋章的案例寥寥无几,而那些成功的少数,也大多是趁着目标恶魔因为某些原因。
例如在与其他强大存在的交战中受伤,或处于虚弱期。
才侥幸得手,真正在公平对决中猎杀全盛期传奇恶魔的例子,几乎不存在。
最后,在森严的军功金字塔顶端,还高悬着一枚从未被摘取过的、象征着至高荣耀的勋章——“地狱星芒”。
这枚勋章与其说是一种奖